發布時間:2022-05-24 文章來源:xp下載站 瀏覽:
軟件是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令的集合。一般來講軟件被劃分為編程語言、系統軟件、應用軟件和介于這兩者之間的中間件。硬件是“計算機硬件”的簡稱。與“軟件”相對,電子計算機系統中所有實體部件和設備的統稱。 最近幾天推送的文章中末尾都有掃雷游戲的截吐,不少小伙伴都留言也都是調侃這個問題。小編想了很久,玩笑歸玩笑,還是正正經經的說說顯卡和處理器的關系吧。 CPU和GPU究竟是什么樣的關系? 在很久很久以前……咳咳,小編是說,早年的電腦對顯卡的要求只不過是把影像輸送到顯示設備上,因為都是字符什么的,也沒有太多需求。之后因為有了圖形操作系統,對顯卡提出了新的要求,顯卡的重要性有了一個提升,并且顯卡也有了緩存(KB為單位的緩存)用以刷新圖像。之后因為顯示器的分辨率逐步提升,為了對應高分辨率和刷新率,顯卡又增加了一個叫RAMDAC的東東用以支持,但終歸還是一個支持性設備。再后來,因為3D畫面的出現,對顯卡的要求提升到了一個全新的高度,顯卡從此走上了發展的快車道,也真真正成變成了僅次于CPU的重要電腦配件。 CPU為啥頻率比GPU高那么多? 最直接的說法,CPU要做浮點運算和整數運算,顯卡只負責浮點運算。說白了,CPU要進行各種復雜的計算情況和計算需求,頻率提升當然是最有效最直接的方式和手段。顯卡是專項計算,著重針對浮點運算,它要求更好的執行效率和并行處理能力,頻率反而是其次的要求。所以,評價CPU,一看架構;二看頻率;三看緩存。而GPU總結下來,一看構架,二看流處理器,三看顯存,頻率的重要性反而沒有那么重要了(核心頻率,不是顯存頻率哦)。 有內存有顯存,CPU、GPU為啥還要緩存? 其實,長久以來限制電腦整體性能的一直都是存儲類設備,包括內存、硬盤,所以才會有更高頻率、標準的內存,更快速的硬盤出現,甚至包括傲騰之類的全新設備。但是無論如何,這些存儲設備和CPU、GPU之間因為頻率、速度的差距鴻溝越來越大(CPU、GPU發展速度遠遠超過內存、硬盤等存儲設備)。所以,為了解決這樣不對等的情況(CPU要等待緩慢的硬盤讀取數據提交給內存,內存在按照順序排隊送給CPU處理,出現結果后逐級返回),就需要在CPU、GPU內設置一個緩沖的存儲器,它的速度極快,甚至不是最新的傲騰內存這種設備可以比擬的,它的大小將決定能夠緩沖多少數據命令,很大程度上影響CPU、GPU的運算效果,否則CPU和GPU只能閑置等待數據發送過來。 當然,GPU不同于CPU的一個地方在于,GPU其實只有一小丟丟緩存,不像CPU要分成一二三級緩存緩沖。這是因為GPU主要是由大量的simd矢量單元和寄存器組構成的計算處理器,它沒有指令系統,因為運算單元龐大。而緩存相對很小,又使用直接渲染,所以GPU會不斷的訪問顯存,這也是為什么顯卡的GDDR顯存頻率效能比內存要高很多(帶寬更大速度更快)。副作用嘛,不知道小伙伴注意到沒有,顯卡的核心面積都大得驚人,遠超CPU,就是因為GPU擁有龐大的運算單元,也就導致了龐大的晶體管規模,這就是二者的區別了。 為什么要有動態頻率?顯卡CPU都是如此 CPU也好、GPU也罷,現在都是動態頻率運行,也就是通電后,在閑置狀態時以低頻運行,用起來滿載時頻率大幅度提升。低負荷的時候低頻率,意味著降低功耗,發熱也大幅度降低。高負載的時候大幅度提升頻率,加強運算能力,滿足使用需求。其實以前的CPU也好GPU也罷,都沒有這個功能,CPU和GPU都是一個頻率運行到底,閑置時浪費,高負載時又跟不上運算要求。不得不說,現在的科技進步還是非常明顯的。 CPU和GPU的關系究竟怎么看? 很多人說我電腦太渣,游戲都跑不動,又人有說我CPU太差,喂不飽自己的顯卡。那么你知道如何最直觀判斷究竟自己電腦是CPU不行還是GPU不夠嗎?其實有個小竅門,小編分享給大家: 1.低分辨率+低特效設置游戲,如果卡頓就表示CPU性能欠佳,這是因為此時顯卡負擔在最低狀態,體現的情況是游戲對CPU的運算要求; 2.高分辨率+高特效設置,游戲如果卡頓,表明顯卡性能欠佳。在高分辨率高特效時,建模、貼圖、物理特性的運算依靠GPU更多一些; 硬件是實在的,有模有樣的。軟件是程序性的。是一系列的指令。有了軟件,硬件才會實現更豐富的功能。 |
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