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Mesh Baker-游戲場景優化插件-Mesh Baker下載 v3.7.2官方版本

Mesh Baker-游戲場景優化插件-Mesh Baker下載 v3.7.2官方版本
  • 軟件類型:游戲軟件
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2022-08-30
  • 閱讀次數:
  • 推薦星級:
  • 運行環境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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Mesh Baker是款在游戲編程中實現降低系統消耗的游戲場景優化插件,是Unity游戲平臺制作和合并網絡、材質、貼圖的插件。用戶可同時使用此插件,降低大量貼圖對內存的消耗,從而達到提升游戲的效能,是專門為unity游戲開發人員打造的3D游戲場景優化神器。

插件特色

結合網格和材料,以減少繪制調用,F在包括它自己的紋理包裝器!

固定模型和創建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態/動態配料)

導入模型中的縮放、旋轉和平移

與任何材質和材質一起使用

全多材料支持

結合和自定義皮膚網格

貼圖,法線,切線,自動調整

烤平鋪紋理

全光照貼圖支持

源資產未觸及

簡單,沒有腳本,在5分鐘內學習

運行API

可以處理負縮放

使用方法

  1. Create Other-MeshBaker-合并材質、合并復數個材質和網格(模型過多且需要分離時使用)、合并材質和網格(一般選這個)
  2. 出現MeshBaker組件后添加要合并的對象
  3. Open tools
  4. Texture Baker,點擊Create Empty Asset(生成材質資源)
  5. 添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材質有貼圖時用)
  6. 下拖,點擊Bake Materials
  7. 右側編輯面板中,將下面的一個MeshBaker組件reset,然后選擇之前生成的材質資源,勾上Include UV1(可選),點擊Bake

常見問題

  1. 烘焙的材質、貼圖不對:源材質是否有貼圖、shader接口是否正確(有法線貼圖等情況)
  2. 烘焙出的網格為0:模型過多,要使用Multi-
  3. 合并后的模型變為釘子狀:unity中制作的植物有可能就是釘子狀的網格

游戲軟件開發是一個熱門行業,網上可以找到各種各樣的游戲。


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