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XBOX360《鏡之邊緣》(美亞區碼)下載

XBOX360《鏡之邊緣》(美亞區碼)下載
  • 游戲類型:X360
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2023-01-26
  • 閱讀次數:
  • 推薦星級:
  • 運行環境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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游戲下載 | XBOX360游戲圖鑒| XBOX360中文游戲

  游戲名稱:鏡之邊緣

  英文名稱:Mirror's Edge

  制作廠商:DICE Stockholm

  代理發行:EA

  游戲類型:ACT(動作)

  載體容量:D9 DVD×1

  對應主機:XBOX360

  語言版本:美版(美亞區碼)

  發行日期:2008年11月11日

  游戲簡介:

  第一人稱與動作冒險兩大游戲類型相結合,會使一款游戲變成什么樣子? 結合了最能讓玩家融入游戲當中的第一人稱視角、以及有著動作快感和冒險成份要素,獨特風格的《鏡之邊緣》成為了一款罕見的第一人稱動作冒險游戲。 《鏡之邊緣》成功的運用不同于過去動作冒險游戲的玩家角度、挑戰更多不可能,帶給玩家最強烈、最深刻的臨場感以及最新鮮的動作體驗。

  以打造《戰地:反叛連》系列聞名、目前為EA旗下單位的瑞典斯德哥爾摩Digital Illusions CE工作室,在連續多年著重在《戰地:反叛連》新作的開發并大獲成功后,繼續以他們所拿手的第一人稱類型打造出這款全新作品。 《鏡之邊緣》以引人入勝的劇情、色彩鮮明的場景、流暢的動作表現及極佳的操控性,充滿全新嘗試的游戲設定及題材,而GNN實際試玩了游戲中前三個章節,親身經歷穿梭在都市中的動作快感。

  少見的第一人稱動作游戲

  談到第一人稱視角的游戲,玩家直覺只會聯想到第一人稱射擊游戲(FPS),代表作如《反恐精英》、《使命召喚5:世界大戰 》等,玩家透過游戲中角色的視野、也就是第一人稱視角來行動、瞄準、開火以進行游戲,而動作成份大多也僅止于跑、跳、蹲、趴,稱不上有多少「動作性」;而一般傳統動作冒險游戲是以第三人稱視角呈現,如《波斯王子》、《古墓麗影》等,在空間感的拿捏及動作的施展上也更為容易。

  今天所要介紹這款《鏡之邊緣》,在游戲系統上的最大突破就是:如何以范圍有限的第一人稱視野來提供玩家全盤的動線思考、并透過有限的操控按鍵達成各種高難度動作。 DICE將證明以第一人稱視角來玩動作游戲不僅是可行的,還能讓玩家更加融入角色的扮演。

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  色彩鮮明的都會場景

  從先前釋出的游戲畫面到實際試玩游戲,相信玩家都對《鏡之邊緣》中色彩鮮明的都會場景印象深刻。 干凈明亮的視覺效果,在真實與漫畫風格中取得良好的平衡點,再輔以蔚藍的天空及耀眼的光影,讓畫面整體看起來非常舒服。

  從摩天大樓的玻璃窗向外看整座城市,看來這面玻璃有點臟就是了

  除了先前報導曾提過象征希望與溝通的紅色在游戲中會不時出現指引女主角逃生的方向外,也有許多以其它如黃、橘、藍、綠色等鮮明色彩所構成的各種室內外場景,融合東西方數座大城市的特色打造出來,雖然是座虛擬城市但卻同時帶有真實感,甚至游戲內偶爾也能看到中文的招牌或是商品。

  雖然與其他采用同款成像引擎的游戲作品風格有著極大的差異,但《鏡之邊緣》所使用的也是多款大作廣為使用的Unreal Engine 3引擎,打造出這整座高樓林立的城市。 游戲效能表現良好,為了維持干凈的畫面及帶有一些漫畫場景的感受,墻面、地板等并沒有使用太多的材質紋理,但不論室內或室外場景,或是光影表現都非常優異。 在大樓與大樓間天臺跳躍移動,玩家很快的便能感受到所在位置的高度感,一失足或沒抓好就有可能從數十層樓的高度摔落。

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  令人震撼的動作表現

  游戲中女主角費絲是名身手矯捷的信使,負責在通訊與舉動受到嚴密監控的近未來專政獨裁世界中,以最原始的人工方式在大樓與大樓間移動傳遞反抗組織的敏感資料;除了父母在她年幼時便因為抗議政府的行為被殺害使她成為孤兒外,隨著游戲的劇情發展,費絲的姐姐也被警察栽贓從未犯下的罪狀,費絲身不由己的決定挺身而出。

  女主角的姐姐遭人栽贓殺人,玩家將要協助找出真相

  游戲過程中充滿著各種動作表現,走、跑、跳、蹲當然是基本要素,但游戲融入了更多「Parkour」這種歐美創新極限運動的要素,利用攀爬、懸掛、跳躍等技巧來翻越高墻、建筑或障礙物等,仿佛擁有輕功一般的在這個城市中自由移動。 沒有先進的武器軍火、沒有先進的載具奔馳、沒有隨傳隨到的支援兵力,靠著在游戲中徒步地跳躍和飛奔,創造全新的迷人元素。

  在游戲過程中女主角將會遭到警方的追殺,在逃跑的路途中子dan從旁呼嘯而過、打破整面玻璃墻,彈痕在墻壁及地面爆裂開來,充滿著電影警匪追逐戰時的激烈場面;猛烈踢開門或用手肘撞破玻璃,搭上熱血的音樂,游戲帶來的動作感及流暢度相當令人滿意。

  動作多樣但易于操控

  雖然女主角有著各種俐落的動作,但在操控上卻也相當簡易,可以使出各種不同技巧,像是在游戲中玩家可以先跳上一個柱子、并且按下轉身鍵后雙腳一蹬馬上就能矯捷的跳往更高處,達成墻壁間彈跳的連續動作;在沖刺起跳前微蹲再猛力躍起可以加長跳躍距離,來應付距離更寬廣的大樓天臺間飛躍。

  而從高處躍下后的滑行、翻滾緩沖,除了?嵬猓潜Wo自己不會摔傷的關鍵,而達成快速、有效率且流暢的移動便是本作的最主要游戲目標,除了超過十小時的單人游戲劇情外、另外也有提供不同橋段的計時模式供玩家挑戰最速闖關,玩家還可透過網路下載其他人的紀錄檔,透過鬼影模式來研究什么路徑是省時的。

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  計時模式下可以挑戰最速通關傳說,或是下載其他人的鬼影紀錄檔觀摩

  游戲中使用到槍枝的機會并不多,主要也因為dan 藥非常有限,從敵人手中奪下的槍枝打光子dan后只能扔掉,肢體動作冒險才是《鏡之邊緣》的主軸所在;女主角在遭遇到零星敵人時,可以透過近身格斗來擱倒對方、奪取武器,結合跳躍一并使用也可使出飛踢,將不同動作鍵相互結合連按能會產生不同的組合技,在游戲手把有限的按鈕上做了最有效的運用。

  著地時滑行緩沖可以降低摔傷的可能

  雖然一般認為將手把拿來玩第一人稱射擊游戲不大適應,但本作射擊成份不高,即使是使用手把操控在動作運用上也更為靈活。 而游戲中也有反應時間的慢動作設定,在使出較高難度的組合動作時可以更從容不迫的反應。

  玩家在奔跑達到一定速度時,也能夠在游戲模擬慣性及重力的情況下,短暫的在墻壁上側跑幾步來前往直接跳躍無法抵達的距離;許多機關也需要連續動作才能達成,例如跳上一個竿杠后,要把握璗到最高點的時候放手以飛越鐵絲網或是電網。

  走平衡桿前往另一棟大樓,這還只是教學模式而已

  除了要完全依靠自己觀察力的最高難度外,其余難度在游戲過程中都有所謂「費絲視野(Faith vision)」以紅色物件提示可能的脫逃路徑,當然路徑絕對不只一條,游戲提供的雖然不是整個整座城市的開放式環境,但在過程中玩家可以嘗試各種不同路線或技巧,并且透過網路彼此挑戰最速神話。

  創新獨特的動作冒險體驗

  《鏡之邊緣》以全新的設計理念,打造出了一款新型態的游戲,成功達到了第一人稱游戲最重要的要素:讓玩家融入主角情境當中;而豐富的肢體動作及近戰格斗,更使得本作充滿了另類的動作快感。 雖然一開始上手不免會先體驗幾次墜樓的感受與尖叫聲,或是在第一人稱視野的快速移動下感到些許暈眩,但很快便能抓到作為一個「信使」的干練技巧,并以出神入化的動作流暢的在大樓間穿梭。Xbox 360、PS3版《鏡之邊緣》預定11月11日推出,Xbox 360版建議售價1490元、PS3版建議售價1590元。

  游戲畫面:

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