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PS2經典游戲《鬼武者3》日版免費下載

PS2經典游戲《鬼武者3》日版免費下載
  • 游戲類型:PS2游戲
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2023-01-24
  • 閱讀次數:
  • 推薦星級:
  • 運行環境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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IPB Image

游戲類型:動作冒險
語系:日語
發行:Capcom
開發:Capcom
日期:2004-3-5
作業系統:Playstation 2
光碟數目:1只DVD光碟
官方網站:https://www.gamehome.tv/


  《鬼武者3》是整個系列的完結篇,鬼武者的故事也許就這樣地結束了在木下藤吉郎的一統天下之中。但是依據日本游戲廠商一貫的做法,這樣結束一個還非常有潛力的游戲顯然是不明智的,甚至可以說是愚蠢的。

  從1582年的日本被傳送到2004年法國的左馬介,遭遇到另一位鬼武者杰克,鬼武者的故事今年將由《鬼武者3》繼續延續著……游戲不但將全部多邊形化,而且游戲的舞臺也從之前的本能寺搬到法國巴黎等人氣景點,故事的開始是在于本能寺要與信長決一生死的明智左馬介及正在保衛祖國安全的杰克之間……

  聽說前一陣子Capcom已經預定了oni4的域名我們完全有理由相信一個經典的系列不會這樣的終結,無限期代《鬼武者4》!

***********************序幕-輝煌的延續?*************************


  CAPCOM的“鬼武者”系列已經在PS2上連續兩作銷量突破百萬了,作為三步曲的最后一作-“鬼武者3”會再次突破百萬的白金銷量嗎?“金城武”(代表作-電影“回歸者”)與法國人氣明星-“尚.雷諾”(Jean Reno,代表作-電影“這個殺手不太冷”)兩大巨星的合作能否擦出新的火花呢?讓我們再次進入“鬼武者”那光怪陸離的世界,去驗證一番吧!

************************全3D的化的誠意****************************


  “鬼武者”系列的總制作人“稻船敬二”終于實現了他對玩家的承諾(前兩作是2D-CG貼圖加3D人物的固定視角),“鬼武者3”應用的全新3D圖像引擎的威力果然非同尋常-無論是清晨,中午,黃昏等不同的時間段;還是晴天、陰天、雨天、濃霧等各種氣候下,不同情境下的全即時光影運算都能營造出“異常逼真”的“視覺質感”。

  新的3D引擎突破以往PS2在記憶體上的限制,不但有更細膩的3D人物(“金城武”主演的“明智左馬介”和“尚.雷諾”主演的“雅克,布朗”兩大主角非常地形似且神韻十足)、全3D的場景貼圖之外(無論是巴黎凱旋門場景中-汽車被破壞后的“硝煙烈焰”;還是海底神殿場景中的“水花鏡月”),而且電腦還會依照當時游戲進行中的場景、人物多寡,以最符合效率的方式進行3D多邊形的增減,維持游戲穩定順暢的進行。而這套技術也讓整個“鬼武者3”游戲能呈現千軍萬馬的氣勢,一個畫面能同時超過50個人物在一起廝殺,魄力大幅提升。除此之外,新的3D引擎還可以模擬非常復雜的物理運算-如碰撞效果,除了人物的重量、質感之外,在進行戰斗時的刀劍互擊碰撞、水波蕩漾的復雜運算效果、即時環境反射的視覺美感。

  “鬼武者3”應用了VFX技術的CG動畫依然是那么的魄力十足,場面恢弘,對玩家的視覺沖擊力可謂震撼(當然,由于有1代和2代CG的珠玉在前,眼球的殺傷力少了不少,笑)。開場CG就張力十足了,酷似中國功夫的打斗讓人看到了CG動作指導的功力,幻魔軍團和巨大的飛行船氣勢恢弘。;兩大主角交織的命運被精彩絕倫的CG烘托得“剪不斷,理還亂”,但由于故事一直在“天正十年”(公元1582年,日本戰國著名事件-“本能寺之變”發生期間)和“2004年”的“法國巴黎”之間交替展開,許多細節又沒有交代清楚,情節有些突兀,顯得有些凌亂。

  另外,個人覺得“金城武”主演的“明智左馬介”走路有些怪異,不知是巧合還是什么緣故,讓人很容易聯想起法國大文豪“雨果”的作品《巴黎圣母院》中的“鐘樓駝俠”,笑。倒是“尚.雷諾”主演的“雅克,布朗”形神俱備,雅克的戀人-“米歇爾”則有些平淡了。至于鬼一族的仆人-鴉天狗族的“女性小精靈”-“阿兒”的“卡哇依”(可愛)表露無遺,“森蘭丸”的對“信長”的“忠心不二”,“多平八郎·忠勝”的“豪氣干云”,“織田信長”的“魔氣十足”……都有較不錯的刻畫。

***********************魅力十足的音樂表現****************************


  現代風格的交弦樂與日本戰國時代的悠揚“和風”“相互交織”的“混血兒”有什么出色的表現呢?“繞梁三日”和“蕩氣回腸”足以形容。音效和音樂與場景的結合“絲絲入扣”,正是“你依我濃”,“親密無間”了。一張原聲CD是可以考慮入手了。

*********************冷熱交織,魄力無限-精彩的延********************


  有的玩家將“鬼武者”系列稱為“生化危機”的“冷兵器版”,這確實是有道理的,無論是從操作方式(前兩作都是以手柄的十字方向鍵為主),還是敵人,武器(由“生化危機”的“喪尸”等變成了“鬼武者”的幻魔,由槍械武器變成了,刀,槍,鞭,斧,箭等冷兵器)……但“鬼武者”系列也有自己的亮點和驕傲-“一閃”,無論是“一閃”,“彈.一閃”還是“連鎖一閃”,不費吹灰之力地瞬間消滅敵人的成就感和快感是難以形容的。

  “鬼武者3”繼承了系列的優良傳統,手感和動作感,爽快感都被很好地傳承下來了,系統和武器的升級等都是系列FANS非常熟悉的。雖然無法隨意調整視角,但由于人物和場景都是全3D化的了,同屏幕出現的敵人數量大幅度增加,戰術殼(相關武器的發動的相當于格斗游戲的“大招”)發動時的光影效果和威力都顯得魄力十足,又酷又炫。新引入的十連擊值得好好研究一下,而“一閃”當然還是唱主角的亮點所在了,“左馬介”的“無雙刃”(光影效果最佳)和“空牙刃”一樣對單體敵人效果較好,且比較輕靈;“地轟斧”威力范圍較大,可以應付被敵人圍住的情形,但出招后硬直時間較長,比較笨重。

  而“雅克”(Jack)的武器-“炎蛇劍”和“雷閃槍”也都是比較輕靈的武器;“冰碎球”的涉及范圍則比“左馬介”的“地轟斧”更大,與“左馬介”的武器不同,“雅克”的武器都是“剛柔并濟”,“軟硬兼施”的,“柔能繞指”地將敵人卷起再摔到地下用腳踩住用亂槍掃射是件非常痛快的事情。小精靈-“阿兒”對收集道具和“吸魂”的作用非常重要,對游戲的結局也有影響。

  現在的動作向游戲都很喜歡將成功動作游戲的元素吸收利用,“鬼武者3”也不例外,這簡直就是將CAPCOM旗下的幾大動作冒險游戲“鬼泣”(槍和冷兵器),“生化危機”(動物園那段簡直就是“生化危機”的回放,只是“喪尸”等變成了幻魔化的動物,警察局變成了動物園)“鬼武者”(系統和武器的繼承)和TECMO的“阿戈斯戰士”(蟲子飛起后變成可供跨越的懸浮點)等溶于一爐的“混血兒”,其中還有(“SEGA”的“忍”)“鬼武者3”首個BOSS光武-“布雷伊斯塔”讓人想起了“忍”中的“式神”);BOSS幻魔王-“基爾丁斯坦”(智慧型幻魔科學家,簡直就是愛因斯坦的幻魔化嘛,狂汗)的“召喚攻擊”讓人想起了“育碧”的“波斯王子-時之砂”的最終BOSS戰,“海底神殿”那段雙主角輪流交替出場讓人想起了Eidos的“凱恩的遺產-挑戰”(臺譯:嗜血狂魔),“雅克”的武器讓人想起了“NAMCO”的“靈魂能力”……)等游戲的影子。當然,“鬼武者3”與“鬼武者1”是同一個開發小組,并早已開始著手開發了,很難判斷是誰借鑒誰的,只要好玩就行了。

  “鬼武者3”中的敵人和BOSS既有延續也有發展衍生的,種類比原來更多了,BOSS戰中,“森蘭丸”幻魔化后的速度和吸魂的特技還是挺纏人的……

  在系統方面,提升體力和鬼力的“力石”和“鬼石”等道具依然是需要通過密碼寶箱的破解(類似華容道的小游戲)來取得,而新增加的訓練系統則完全可以視為另一個游戲了,非常有挑戰性!肮砦湔3”的隱藏要素還是非常豐富,值得好好研究一番,武器道具的收集和“魔魔空間”的挑戰都是樂趣所在。

評分 :
動畫:優
畫面:佳
劇情:良
音樂:佳
音效:良
耐玩度:佳
創意:良
爽快度/節奏/娛樂:佳
界面及系統:良
操作:佳
難度:普通
總評:佳+

本評分由TLF游戲評分系統產生


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動作類游戲星級評定系統: (以五星為最佳,依此類推)

游戲動作的流暢性: ★★★★☆
游戲打擊的爽快感: ★★★★☆
敵人種類的多樣性: ★★★★
游戲難度的合理性: ★★★☆
信息提示的合理性: ★★★★
視角方向的合理性: ★★★★
技能系統的合理性: ★★★★☆
道具系統的合理性: ★★★★☆
敵人的AI的合理性: ★★★★
跳躍移動的合理性: ★★★★

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