游戲原名:SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.4 スペースハリアー
英文譯名:Sega Ages 2500 Series Vol.4 Space Harrier
中文譯名:世嘉經典2500系列Vol.4太空哈利
機種平臺:PS2
游戲版本:JPN(日版)
游戲類型:STG(射擊)
開發廠商:3DAges
代理發行:3DAges
發售日期:2003年9月25日
游戲人數:1人
游戲制式:NTSC
官方編號:SLPM-62384
解析篇
初代太空哈利是世嘉1985年于街機平臺的一部作品。由世嘉游戲制作大師鈴木裕先生監制,也是他的成名作之一。以當時大膽且獨樹一幟的追尾視角配以高速移動和縮放技術,僅用偽3D畫面就實現了其彪炳的超高速度感與爽快感。資料顯示當時的街機版還使用了飛行搖桿來控制紅襯衫、藍牛仔褲的金發哈利的移動,且采用雅馬哈專用音效芯片以強化BGM的音質。在80年代中期,可算轟動一時的名作。
奔向地平線——PS2《世嘉2500系列 <wbr>太空哈利》完全解析 帶飛行搖桿的初代街機
初代太空哈利有著為數眾多的移植版。本作PS2版以SEGA AGES 2500系列的名義將初代加強復刻,可能是改動最多的一做(年代也相差久遠)。由于機能幾何倍數的提升,整個畫面效果得以重新制作,實現了真正的3D縮放。也加入了一些新的武器、道具和關卡。
初次接觸本作的視角就聯想到FC名作《紅巾特攻隊》、N64由財寶制作的《罪與罰》和世嘉本社的《鐵甲飛龍》。拋棄當時射擊游戲慣用的橫版、縱版兩大視角而采用的追尾視角樹立了本作的核心——瘋狂的爽快感。用心體會之后就會發現,制作人用很多細節把玩家導向對射擊本身的集中與爽快的感覺。1.分數不是固定的。就算你不攻擊敵人,以千萬計的分數會從十位、百位高速增長(隨時間而增長),加以夸張的分數統計,從數字上給予玩家爽快感。2.操作上子彈判定夠大,只要大致瞄準就能擊中目標,配以新加入的鎖定激光和全屏傷害的閃光彈,從操作感上給予玩家爽快感。3.每個關卡都使用了一個完全沒有意義的名字,而且幾個獎勵關中撞擊的都是平時一碰即死的障礙物,從內容設定上給玩家爽快感。在路上哈利會奔跑,飛行時身體被風刮出的藍色線條,長時間連發后連射速度會變慢(槍體過熱設定還是Bug?),通關后的THE END畫面會變成真正的第一人稱視角并可以轉動,所有的一切細節都為提高玩家的爽快體驗服務。強烈建議使用類比搖桿和R2鍵,前者有街機搖桿的感覺,而后者又恰似扳機,可大幅提高臨場感和操作感。熟悉整個游戲后,更會大幅度提高射擊殺敵效率和爽快感。有一種重回FC黃金時代的單純游戲感覺。
Option中有一個Fractal模式的開關,打開的話游戲會放棄招牌似的交錯式棋盤地表,轉而采用3D貼圖場景并追加13和19兩個隧道關卡。筆者還是更傾向于關閉Fractal模式。棋盤地表有助于提升視覺速度感,也使畫面更加整齊,對敵人和障礙物的判斷也更加容易,專門的躲避障礙關卡中障礙還會加亮,損命的時候也會有原作標志性的字幕出現,非常的原汁原味。
游戲整體難度上繼承了世嘉一貫的硬派風格,接關只能在1、6、13開始且關機后要重新打才能接關。剛接觸時遠景的敵人也不太好瞄準。需要一定的動態視力。由于網上沒有這個游戲的資料與攻略,筆者也險些于20關放棄了,當時面對未知的關卡數和不能接關還是有那么一點兒心有余悸。好在最后底力爆發,通過射擊游戲背版,調整進入明鏡止水狀態(大誤...),強制瞪大眼睛提高動態視力(超大誤...),通關。得以完全體會太空哈利的神髓。難度也是游戲文化和背景的一部分,能夠堅持住的話,最好還是不要修改。這也是核心玩家的硬派,是對世嘉經典時代和鈴木大師的回應。
要說缺點也不是沒有,像相比同時期PS2游戲畫面質量不盡如人意,Boss類型重復率高,障礙物有時看不清是不是在版邊導致無謂的損命,由于景深關系看不清敵人的子彈遠近而直接影響躲避選位,在視角正面的時候前面的場景會被哈利自己擋住導致損命等等。不過這些都只是愛之深責之切罷了,瑕不掩瑜,無損整個游戲的優秀品質。
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