《潛伏(Lurking)》是2014年在GDC China中獲獎的一款獨立恐怖冒險游戲,本作由3多名大學生通過Unity引擎打造,雖然制作周期十分短,但是在玩法和恐怖氣氛的渲染上做的十分逼真,也給不少獨立游戲開發小組帶來了不小壓力和新思路。游戲的場景設定一座空曠的醫院中,這時也角色的一所“囚牢”。
k73評分
總分:41/50分
系統:8分
畫面:8分
音樂:8分
操作:8分
耐玩度:9分
游戲名稱:潛伏
英文名稱:Lurking
游戲語言:中文
開發廠商:Digipen Institute of Technology Singapore
漢化小組:ChinaAVG漢化
發售日期:2014-4-20
游戲容量:93MB
游戲類型:冒險解謎
你在恐懼中醒來,發現身在空無一人的病房中,前方的走廊沒有燈光,只有聲音的波紋在墻壁上回蕩,伴著急促的呼吸,你獨自一人在漆黑的走廊里摸索,發現陷入了一種無法退出、又無法擺脫的絕望。歐美的恐怖藝術一向以血腥暴力出名,它將人們內心的恐怖具象化,并通過鮮血和殘肢斷臂等具象的形式表現出來。但和此類傳統恐怖游戲不同,《潛伏》的開發者更關注用抽象風格營造出一種似真似幻的氛圍:它通過詭異而深邃的畫面,引導玩家的潛意識滑向最陰暗的一面。不僅如此,他們還破天荒地將人的心理反應與游戲進程巧妙結合起來,在2014年中國獨立游戲開發者大展上,它順理成章地奪取了最佳學生作品獎和最佳技術獎兩項桂冠,成為展會上的最大黑馬和看點。
《潛伏》創新的關鍵在于被長期忽視的聲控技術,對于其運用,團隊并沒有走用聲音傳送指令的套路,而是利用麥克風的聲音捕捉技術,實現了與游戲和環境的實時互動。具體而言,在游戲中,你只能看到聲波反饋的東西,這意味著你的感知范圍只在前方5、6米左右,如果你想看到更多,你需要弄出更大的聲音,但當壓抑令你心跳加速、呼吸急促時,黑暗中,一種難以名狀的邪惡也在向你靠近。就這樣,在無盡黑暗襯托下,所有對未知的迷惘都被轉化成了發自內心的恐懼
CPU:Pentium IV 2GHz以上
內存:1G
顯卡:128 MB的支持DirectX 9
硬盤空間:1G