《我的世界嗡嗡蜂群》是minecraft java發布的1.15版本的中的第一個我的世界嗡嗡蜂群版,它添加了蜜蜂 添加了蜂巢和蜂箱,還加入了蜜蜂的蜜塊,讓你能夠添加輔助的改進功能等等,同時也優化了303的bug的修復內容.
加入了全新的蜜蜂嗡嗡蜂群的玩法
同時還加入了更強的蜜蜂玩法選擇
讓你能夠進行精準的采集體驗
為玩家提供跟家強有力的活動玩法
蜂巢
在繁花森林、平原和向日葵平原生物群系自然生成。
可以容納蜜蜂。
可以儲存蜂蜜。
蜂巢內的蜂蜜含量會隨著蜜蜂采蜜完成并回到蜂巢釀蜜完成后增加。
玩家可以對其使用剪刀獲得蜜脾,使用玻璃瓶獲得蜂蜜瓶。
如果玩家在其中有蜜蜂時破壞此方塊,這些蜜蜂會對玩家敵對。
使用精準采集工具挖掘蜂巢不會使蜂巢內的蜜蜂敵對,但在蜂巢外的蜜蜂會敵對。
將點燃的營火放置在蜂巢下方安全地收獲蜜脾和蜂蜜瓶而不會使蜜蜂敵對。
蜂巢中蜂蜜的數量會隨蜜蜂完成旅行、成功回到蜂巢而增加。
玩家可以從蜂巢中收獲蜜脾和蜂蜜瓶。
是一個方塊實體且不能被活塞推動。
若已經包含蜜蜂,則在創造模式下被瞬間挖掘后掉落自身。
蜂箱
可以使用6塊木板和3個蜜脾合成。
與蜂巢功能相似,但不需要精準采集也能掉落。
蜂蜜塊
可使用4個蜂蜜瓶合成。
合成后玻璃瓶不會被消耗。
具有比粘液塊更強的粘性:
玩家的跳躍能力被大幅減低。
玩家在其上方行走會非常緩慢,而且不能疾跑。
對地毯和臺階之類的非完整方塊也會造成影響。
當蜂蜜塊被活塞推動或拉動時,它會嘗試移動同一個方向上的所有相鄰方塊。
與粘液塊運作原理相同。
蜂蜜塊不會和粘液塊粘在一起。
如果實體站在被活塞移動的蜂蜜塊上,那么實體會跟著蜂蜜塊移動而移動。
接觸到蜂蜜塊側面的實體會緩慢滑落。
著陸在蜂蜜塊上會減少墜落傷害。
墜落傷害被減少到正常情況下的1⁄5:等價于方塊頂端(下落距離 - 3) / 5);或者說,從第三個方塊開始,每個方塊減少1(Half Heart.svg)的1⁄5墜落傷害,如此類推。
生物會避免走到上面。
不會傳導紅石信號。
放置在蜂巢或蜂箱旁邊時,偶爾會有蜜蜂過來“吃掉”它們。
蜜脾塊
僅用于裝飾。
可使用四個蜜脾合成。
物品
蜂蜜瓶
可在蜂巢或蜂箱的honey_level為5時對其使用玻璃瓶獲得。
回復6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)和2.4飽和度同時解除該玩家身上的中毒狀態效果。
可用來合成糖。
蜜脾
可在蜂巢或蜂箱的honey_level為5時對其使用剪刀獲得。
可用于合成蜂箱或者蜜脾塊。
刷怪蛋
加入了蜜蜂刷怪蛋。
生物
蜜蜂
擁有10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)生命值。
在蜂箱和蜂巢附近集群生活。
如果蜜蜂無巢可歸,它會一直游蕩直到尋找到一個。
可以藏進蜂巢或蜂箱里。
最多可容納3只蜜蜂。
當玩家攻擊蜜蜂時,所有屬于同一個蜂巢的蜜蜂會嘗試攻擊該玩家。
當它們的蜂箱或蜂巢被破壞時,它們也會攻擊破壞者。
在巢底下放置營火會使蜜蜂變為被動型。
蜜蜂擁有
Anger數據標簽,初始值為0。
當被攻擊時,該值會變為700刻左右。
當它們攻擊時,會給予目標10秒的中毒狀態效果。它們會在攻擊后50至60秒內死亡。
當蜜蜂攻擊玩家時,它們的眼睛會變紅。
受節肢殺手魔咒影響。
可以使用任何種類的花(包括凋零玫瑰)喂食蜜蜂來使其繁殖。
像其他被動型生物一樣,蜜蜂會跟隨手持花的玩家。
如果玩家手持花站著不動,它們會在玩家周圍降落。
蜜蜂可以在花上降落,并進入“授粉”狀態:它們周圍會出現蒼白色的顆粒,同樣顏色的顆粒效果也會從它們身上發出。
蜜蜂會試圖給凋零玫瑰授粉,雖然這會使其被
凋零狀態效果傷害。
當蜜蜂為花授粉時能聽到細微的振動聲。
在進入“授粉”狀態后蜜蜂會返回它們的蜂巢。
當足夠的授粉狀態下的蜜蜂返回蜂巢后,蜂巢會被蜂蜜填滿。此時玩家可以拿著玻璃瓶并按右鍵收集蜂蜜。然而,所有蜂巢內的蜜蜂在玩家這么做時會立即出現并攻擊玩家。
盡管會被凋零玫瑰給予的凋零狀態效果傷害,蜜蜂仍會試圖為其傳粉。
會盡量避開水。
被蜜蜂殺死的玩家會顯示死亡信息:“<玩家>被螫死了。”
進度
加入了bee_nest_destroyed、 safely_harvest_honey、 slide_down_block進度觸發器。
加入了進度“膠著狀態”,獲得方法為貼著蜂蜜塊的側面下滑。
位于“冒險”標簽下。
加入了進度“與蜂共舞”,獲得方法為在一個蜂巢下放置營火,然后安全地采集蜂蜜。
位于“農牧業”標簽下。
加入了進度“舉巢搬遷”,獲得方法為使用帶有精準采集魔咒的工具采集一個包含3只蜜蜂的蜂巢。
位于“農牧業”標簽下。
控制
潛行和疾跑現在可以在設置界面切換“按住”和“鎖定”。
允許玩家在切換到其他界面時保持潛行。
同樣影響在創造模式向下飛行的玩家。鎖定后,玩家會保持向下飛行直到解除鎖定。
常規
實體謂詞
現在接受檢查玩家屬性的player字段。
在實體不是玩家時失敗。
字段:
level – 允許的玩家等級范圍。
gamemode – 與/gamemode命令相同的值
stats – 要匹配的統計信息列表。接受的字段:type(例如minecraft:custom)、stat(例如minecraft:sneak_time)和value(整型的range)。
例如,{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}如果玩家已經使用了2-10次釣魚竿,則成功;不在此范圍內的使用次數會失敗。
recipes – 合成配方ID表。一個布爾值表示玩家是否解鎖此配方。
advancements – 成就ID表。如果其值的類型為布爾類型,將執行成就完成情況的檢查。如果值為對象,檢查準則的完成度。
實體謂詞現在允許使用team字段以匹配隊名。
語言
加入了意第緒語。
定位謂詞
現在接受block與fluid子謂詞。
字段:
block – 精確匹配方塊ID。
fluid – 精確匹配流體ID。
tag – 匹配方塊/流體ID。
nbt – 匹配方塊NBT(僅方塊)。
state – 名稱/值的屬性映射。值可以是整型、布爾值、字符串或具有可選的最小和最大屬性的對象。
現在可以接受light子謂詞。
對象擁有一個整型范圍——light——用于匹配可見光(天空變暗和方塊亮度的最大值)。
謂詞
加入了自定義謂詞。
戰利品表的條件部分現在可以被定義為predicates目錄下單獨的數據包資源。
顆粒
新的顆粒:dripping_honey falling_honey falling_nectar landing_honey。
閃爍標語
加入了下列閃爍標語文本:
"In case it isn't obvious, foxes aren't players."[4]
"Buzzy Bees!"
"Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"