《空洞騎士(Hollow Knight)》是一款登際多平臺的精品橫版動作獨立游戲,玩家在游戲中操作你的騎士,使用各種帥氣的動作、技能來戰勝敵人,探索地下迷宮。游戲的探索有點類似于惡魔城式的探索,因此其自由度相當高,并且耐玩度極高。
純手繪風格的游戲畫面
自由的探索和戰斗
極具挑戰性的關卡設計和敵人
優秀的故事、分支及隱藏要素
在《空洞騎士》中打造屬于自己的冒險之旅!穿越一個龐大卻廢棄的屬于昆蟲與英雄的王國,開啟史詩般的冒險旅程。探索幽深的洞穴,與被感染的生物戰斗,結識友好又奇異的昆蟲,整個游戲都是經典的手繪 2D 風格。
當你置身于《空洞騎士(Hollow Knight)》中深邃的地下王國時,迷路幾乎成為了一種常態——因為它的地圖實在是太復雜了。這座宏偉的“神圣巢穴(Hallownest)”中隱藏著數不清的支路與秘密,你需要親手把它們挖掘出來。這款2D“銀河惡魔城(Metroidvania)”游戲里,還包含了許多迷人的傳說、歷史和暗示,讓筆者恨不得仔仔細細地搜索地圖上的每一個角落。
隨著游戲的進程不斷深入,《空洞騎士》中豐富的內容和極高的自由度,也一次又一次地震撼著筆者。你幾乎可以朝著任何一個方向前進,然后不斷地搜集、解謎和挑戰Boss。然而在這座凋零的國度里,真正有吸引力的還是它的整體氛圍。游戲別具特色的畫風、配樂、色調、音效結合在一起,再配上數不勝數的其他細節,使得整張地圖都變得非常精巧與生動。
地圖與故事
游戲中的生物群落簡直超越了筆者的想象,而它們中的每一個,都會讓神圣巢穴變得更加完整。例如,當你來到“真菌荒地(Fungal Wastes)”時,即便在那些無法通過的墻面上,也長滿了該地區標志性的蘑菇。“蒼綠之徑(Greenpath)”則顯得非常潮濕與蔥郁,這也和冰冷黑暗的“遺忘十字路(Forgotten Crossroads)”形成了鮮明的對比。從嚴格意義上來說,“霧之峽谷(Fog Canyon)”并不是一張水下地圖,但是它沉悶的配樂、水母外觀的敵人、亮藍色的畫風,卻能給人一種置身水底的錯覺。
神圣巢穴的首都——淚之城(City of Tears),是一座位于洞穴中的繁榮都市,那里隨時都下著雨。就在發現它十個小時之后,筆者偶然經過了寧靜的藍湖(Blue Lake)。打開地圖,筆者發現這片龐大的水域正好坐落在淚之城的正上方,而之前的一切也就有了合理的解釋!犊斩打T士》并不會將這些信息直白地告訴你,它會讓你自由自在地探索與發現,并最終形成屬于自己的解讀。
《空洞騎士》的敘事方式非常精致,筆者甚至想為它的劇情寫一本書。
在游戲的初期,玩家對于整個世界的背景故事往往知之甚少,所有的重大事件在很久之前就已經發生了,包括戰爭與英雄、愛情與文明、瘟疫與毀滅等等。這些事件的后續結果都需要你去慢慢了解,雖然各種線索幾乎隨處可見,但是想要弄清它們也需要花些時間。這樣的敘事方式真的非常精致,你會在游戲的過程中一點一點地了解到神圣巢穴的過往。筆者甚至有為它寫書的沖動。
《空洞騎士》是一段悲傷的旅程,其中充斥著許多錯誤的決定和墮落的英雄。即便如此,你也能發現一些美麗、平靜、充滿希望的時刻,而這些片段能夠帶來令人賞心悅目的體驗,因為游戲的手繪畫風真的非常漂亮。雖然蟲子NPC們大多都非?蓯,但是整個世界還是給人一種凋零的感覺。
玩家就像一個站在沙灘上的孩子,隨手拾起的就是歷史的片段。通過與地圖上的NPC們對話,以及劇情中的重要情節,你可以大致了解到整個故事的背景,而某些重要的線索甚至就隱藏在周邊的環境里。在筆者第二次通關以后,對于神圣巢穴的歷史已經有了較為清晰的認識。然而,這也只是筆者自己的看法而已,至于是否正確就很難判斷了。
雖然筆者是一名比較硬核的玩家,但是剛剛接觸《空洞騎士》的那幾個小時依舊比較難熬。毫不夸張地說,這是一款挑戰性十足的游戲,它會讓你在死亡中一步步地掌握其中的玩法。更令人望而生畏的是,《空洞騎士》借鑒了魂系游戲的設定——一旦意外身亡,你就需要通過跑尸才能拿回掉落的吉歐(游戲中的貨幣)。
每當你來到一個新的地區,都要找到一名叫做“柯尼法(Cornifer)”的商人才能獲得該區域的地圖。而在裝備了特定的護符之后,你才能在地圖上標記出自己的位置。加上磨煉戰斗技巧所需要的時間,筆者在《空洞騎士》中的頭幾個小時就這么不知不覺地過去了。
然而當筆者逐漸掌握了戰斗的節奏,并理清了探索的思路之后,手中的游戲就再也停不下來了。在完成了游戲中的第二個主要區域“蒼綠之徑”以后,《空洞騎士》就再也沒有一個明確的方向了。和其他的銀河惡魔城游戲類似,一些無法通過的道路往往都是由地形限制造成的。只要你強化了相應的能力,前方就是一片坦途了。一旦你發現了一條全新的路徑,后續的內容就能讓你探索很長時間。
在這個名為神圣巢穴的地下王國中,我們卻能發現許多傳統銀河惡魔城游戲的機制,包括沖刺和爬墻等等。這些能力可以讓你在地圖上高效地移動,并在熟悉的區域中開拓出新的路徑,從而使它們重獲生機。當你獲得了爬墻能力之后,以前危機重重的縫隙也開始變成道路上的捷徑了。
全新的移動能力可以讓你在熟悉的區域中開拓出新的路徑,從而使它們重獲生機。
值得慶幸的是,《空洞騎士》中也加入了一套別具風味的快速旅行系統。你能在神圣巢穴的各個角落里找到一些“鹿角蟲車站(Stag station)”,并能通過它們召喚出一只巨大的獨角仙。這只大蟲子會載著你四處旅行,還會和你進行對話。對于筆者來說,能聽到它對于新站點粗魯而樂觀的評價,甚至會比這個功能本身更有意思。
隨著游戲進程不斷深入,《空洞騎士》中的地圖結構也會發生顯著的變化。你能永久開通一些軌道和電梯,從而有效減少跑圖的時間。某個早期到達的簡單區域,甚至會變成游戲晚期的難點。這也能讓玩家們真實地感受到,自己的所作所為將會給神圣巢穴帶來什么樣的影響。
護符與戰斗
《空洞騎士》的戰斗機制顯得比較簡潔,然而在你發現主角還能在沖刺、跳躍的過程中出招時,事情就變得有意思起來了。這是一場耐心與技巧的考驗——想要擊敗強敵,你需要精確把握時機、熟悉進攻模式、快速做出反應。所以想要變強,絕對不能單單依靠升級買裝備,還需要提升自己的技巧。當然了,角色本身的實力也是會不斷提升的。你可以增加主角的武器傷害,并提高他的生命值上限,還能通過護符來獲得各種各樣的進階能力。但是歸根結底,最核心的進步還是來自于玩家本身。當筆者初次體驗這款游戲時,前期的某個Boss的確帶來了巨大的麻煩。然而當筆者第二次挑戰它時,還沒來得及發力它就已經倒下了。
雖然戰斗對于玩家的時機把控能力提出了很高的要求,但是某些方面卻又顯得比較寬容。每當你擊中敵人時,都可以獲得一定數量的靈魂,你的角色可以通過它們來回血(前提是不被打斷)。所以即便《空洞騎士》類似魂系游戲的掉錢機制會讓人緊張不已,你也可以依靠回血來獲得喘息的機會。地圖上分布著許多小型敵人,它們通常會成為魂與吉歐的提款機。強悍的敵人也是隨處可見,一旦你離開存檔點太遠,承擔的風險也會大大提升。敵人的多樣性實在令人驚嘆,筆者一共發現了接近100種不同的類型。即便是同一種敵人,在不同的區域中的表現也是天差地別。
通過不同的護符,你能隨意改變自己的戰斗模式。每件護符都會占用一定數量的凹槽(凹槽的總數可以提升),它們的功能也是千變萬化。某些護符能夠增加你的攻擊距離或者提升魂的獲取量,而一些更加強力的護符則具有雙倍提升回血量等強大效果。后者也將極大地改變你的游戲方式。
你能在游戲中發現一些用于休息的長椅,它們兼具了存檔和治療的功能。更重要的是,長椅還能讓你更換身上的護符。這樣一來,玩家就能用不同的風格來應對特定的關卡了。就筆者個人而言,一般會佩戴增加吉歐獲取量和移動速度的護符。如果你更喜歡發動技能而不是平砍的話,也能通過相應的護符來提升這方面的能力。
在一些困難的Boss戰中,玩家很難有回血的機會,所以筆者會通過護符來提升角色的生命值上限。上述的搭配都是筆者自己試驗出來的,而且游戲中并不存在什么錯誤的選項。每一件護符都很棒,你只需要根據自己的玩法和當前的場景來適當調整它們。
只有當《空洞騎士》中大量的Boss戰到來時,你的搭配與技巧才會遭遇真正的考驗。游戲里有著一大堆不同的Boss,它們中既有小巧敏捷的敵人,也有體積龐大的野獸。它們的存在對于玩家來說是一種最好的刺激,因為你需要找到適當的策略,并把握好進攻與回血的時機。只有在一次又一次的死亡之中,你才能變得更強。
失敗是難以避免的,某些高難度的Boss也成功地阻礙過筆者。不過還好,你總會有其他的路可以走。沿著另一個方向前進,當你的角色變得更強,或是你的技術更加成熟之后,再回來一雪前恥吧。
發人深省的秘密
《空洞騎士》最為精彩的地方,就在于游戲中的自由度。你可以在只體驗三分之一內容的情況下通關,然而改變結局的愿望會促使你繼續前往游戲中的其他區域。某些Boss、劇情,甚至是地圖上的整個地區都可能被直接忽略,這大大提升了游戲的探索感。
在《空洞騎士》中,從來沒有濫竽充數的存在。筆者真的想要發掘游戲中的每一個秘密,并完整地還原出整個故事的真相。所有的碎片組合在一起,呈現出了一個奇妙而獨特的故事。即便筆者用30多個小時通關了這款游戲,其中的一些內容依舊使人欲罷不能。
龐雜的選項在某些時候的確會成為一種負擔。打開地圖,看著各種各樣的支路,筆者也確實會糾結到底那條路才是“正確”的。但這也正是神圣巢穴的美妙之處,錯與對之間的界限其實非常模糊,幾乎所有玩家的探索順序都是有所差別的。
開發商Team Cherry表示,自去年游戲在PC上發布以來,他們一直在免費推出后續的內容。而現在,這些內容全都被收錄進了Switch版當中。新加入的內容包括全新的區域、Boss,以及在地圖上打標記的功能等等。后者能讓玩家清晰地記錄下自己先前走過的路徑,對于筆者這樣的路癡來說,簡直是天賜的福音。更重要的是,你能在游戲后期標記出那些重要的任務或藏品,從而使得所有行動都變得更有目的性。
《空洞騎士》最有魅力的地方,還是在于它的劇情。唯有通過不斷地探索,你才能弄清自己到底在做些什么,并發掘出先前行為的后續影響。某些重要的劇情往往會伴隨著游戲中最大的挑戰,唯有通過它們,你才能進一步地接近真相。這也是筆者最喜歡的設定之一。
例如,《空洞騎士》的最后一個隱藏區域很少會發生戰斗,它的玩法幾乎變成了《超級食肉男孩(Super Meat Boy)》。雖然類似的平臺挑戰在整個游戲里隨處可見,其中某些甚至會要求你像《唐老鴨歷險記(Duck Tales)》里那樣,用劍來釘住墻壁。但這個區域卻完全不同,因為它把平臺玩法變成了游戲的核心,并且會向你展現出整個地區的歷史。
就像筆者在前面提到的,《空洞騎士》的配樂大大提升了整個游戲的氛圍。每個區域都有著自己的旋律,而在Boss戰時,你也能聽到一些獨特的主題曲。隨著場景不斷變換,背景音樂的樂器與風格也在不停地發生改變。這些音樂能夠很好地調動起筆者的情緒與緊張感,而游戲的配樂也很快成為了筆者的最愛。
評測成績
《空洞騎士》是一款內容如迷宮洞窟一般深邃的銀河惡魔城游戲,游戲世界誘人而豐富,有許多的故事等待玩家發掘,其豐富的分支路線更是讓你的選擇無比自由。當一款游戲有著如此多有趣秘密和充滿挑戰性的敵人時,你當然應該花時間好好體驗它。
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